CAH40, дело в том,что после установки игры запускается Vcredist 2005+++ он устанавливается практически до конца потом выдаёт ошибку(НЕ НАЙДЕН vcredis.cab) CAH40,посмотри пож-та vcredis.cab в своей директории с игрой,если найдёшь скинь пож-та!Заранее спасибо братан!
В первой части задуманной трилогии вам предстоит отправиться в эпоху Третьего крестового похода и, управляя героем по имени Альтаир, ликвидировать несколько важных исторических фигур. Вас ждут антуражи Святой земли, элементы паркура, новое направление в жанре stealth-action, основанное на взаимодействии с социумом, и раскладное лезвие на запястье.Короче новый улучшеный Принц Персии на лицо!
СТАТЬЯ Assassin's Creed
От нескольких дней до двух-трех недель впроголодь стояли новобранцы у ворот крепости Аламут («Орлиное гнездо» - арабский), и недостойные постепенно отсеивались сами собой, уходили, склонив голову и приняв поражение. Самые же стойкие попадали во внутренний двор, где все повторялось вновь, но ждали они уже не стоя, а сидя на каменном полу, временами претерпевая град оскорблений и специфические издевательства давеча посвященных. Потом в какой-то момент, когда сознание новобранцев уже менялось коренным образом, врата Храма Магистра Хасана ибн-Саббаха отворялись пред ними, манящим светом озаряя путь в новую жизнь, откуда нет возврата к жизни прежней. Каждый новобранец получал свою порцию отборного гашиша, проходил ряд весьма любопытных испытаний и приступал к обучению. Очень скоро он станет одним из самых совершенных людей из когда-либо живших. Скоро он станет…
Ассасин
Крепость Аламут была захвачена Горным Старцем Хасаном ибн-Саббахом в 1091-ом году, за сто лет до событий игры. Там и зародилась культура исмаилитов-смертников, ассасинов («укуренные гашишем» - все тот же арабский) – непревзойденных убийц, духовному и физическому развитию которых нечего противопоставить и по сей день. Укурившись в хлам, молодой новобранец проходит последнее испытание: ритуальным ножом он отрезает себе безымянный палец на левой руке, демонстрируя тем самым свою решимость и преданность идеям Хасана Саббаха, которая давеча сформировалась путем просмотра гениальных мистификаций Старца. Не секрет, что логика современных шахидов (идеологические потомки ассасинов, кстати) заключается в убеждении: погибнув в борьбе с неверными – отправляешься прямиком в рай.
Хасан не был обделен умом – сообразил, как правильно надо ребят убеждать, и с каждым провернул любопытный «урок»: спящего и одурманенного гашишем посвященного переносили в искусственно созданный «райский сад», где его ждали реки вина, всяческие угощения и девственницы-гурии, в соблазнительных ласках нашептывающие о том, что это все рай, но путь сюда открыт лишь погибшим в борьбе с неверными… Потом парень вновь пробовал чудной травы, вырубался и благополучно оттаскивался обратно в покои рекрутов, где, проснувшись, ничуть не сомневался, что побывал в раю. И, главное, хотел туда вернуться. Далее – годы изнурительных тренировок, занятий, чтений и культпоходов. В программе не только навыки рукопашного боя, но и основы обращения со всеми мыслимыми и немыслимыми видами оружия, а также актерское мастерство, иностранные языки и танцы. Молодой рекрут превращался в непревзойденного воина, в совершенстве владеющего, прежде всего, собственным телом. В итоге он становится одним из тех, о ком три столетия подряд говорят только шепотом, одним из тех, про кого слагают легенды и пересказывают слухи, одним из тех, кто внушает ужас даже самым влиятельным и, казалось бы, неприкосновенным личностям тех времен. Альтаир («Парящий орел» - арабский) – главный герой Assassin’s Creed - начинает свой путь именно там, в крепости Аламут на горном плато Эльбруса.
Парящий орел
Видите ли, ситуация в отдельно взятом и нежно любимом мною жанре stealth-action сейчас обстоит таким образом, что… все у всех хорошо. Лысый благополучно отправил на тот свет последних (по крайней мере, на данном этапе) «редисок», а Сэм Фишер в очередной раз спас всех, до кого сумел дотянуться, и, надо заметить, порядком состарился. Нам нужен новый кумир, «свежий» герой с залихватскими трюками и оригинальным арсеналом. И обязательно – чтоб был похаризматичнее, с изюминкой. Глубочайший поклон Ubisoft за то, что знали, где искать. Семь сотен вручную нарисованных движений, оригинальное вооружение, модный прикид и самый неспокойный период в средневековье – Третий крестовый поход на Святую землю христианами во главе с королем Англии Ричардом Львиное, чтоб его, Сердце. Ассасины вообще-то были сами за себя и, соответственно, против всех, но крестоносцы в их глазах были мало того, что неверными, так еще и захватчиками – безобразие! Разумеется, с этим надо что-то делать и как-то разодетых в железо нахалов угомонить. В этом и заключается приоритетная миссия Альтаира: ликвидировать девять ключевых фигур в трех легендарных городах того времени: Акре, Дамаске и, конечно, Иерусалиме.
В нашем распоряжении великолепная – спасибо дизайнерам – архитектура, по которой можно карабкаться, лазить, прыгать и бегать сколь душе угодно, а также «орлиное зрение» для вычисления цели в толпе или с высоты. Методика убиения не так важна, как план операции в целом. Можно «тварь неверную» прирезать мечом, застрелить из лука или же вспороть персональным отравленным клинком, что припрятан в щитке на левой руке и «показывает личико» по нажатии секретной кнопочки мизинцем, заменяя собой отсутствующий палец. Это все не столь важно. Дело в том, что предмет (небеспричинной, кстати) гордости разработчиков – местная толпа, которая не только самая разношерстная во всей индустрии (у каждого горожанина свои черты лица, одежда, походка и манеры), но и самая сообразительная. При виде совершаемого Альтаиром убиения кто-то закричит, кто-то тихо мирно скроется в тени и рысью побежит домой, прикрывая подмоченные шаровары, а кто-то может и проявить агрессию в отношении нашего укуренного героя, ринувшись в атаку. К тому же вельможи и олигархи, которых нам предстоит устранять, редко шляются без охраны, а вооруженный и злой рыцарь-крестоносец – это вам не карманник в подворотне. Каждое свершение придется тщательно планировать, продумывать пути отхода и возможные препятствия, прекрасно понимая, что все, так или иначе, получится не гладко, придется импровизировать и скакать по головам, бегать по стенам и лихо уворачиваться от летящих стрел, по-конски хохоча от гашишного «прихода».
Ну, прямо артист!
Одно из главных достоинств игры – полная свобода действий и перемещений. Коня, разумеется, предоставят. В распоряжении игрока все три города со всеми вытекающими отсюда казусами и ступорами: надо ведь еще как-то разыскать нужную личность в лабиринтах местных улиц. Придется шататься по площадям и подслушивать разговоры, собирать информацию и «вынюхивать», как бравый сыщик, после чего еще все три раза проверить и согласовать с собственными планами на вечер. Кроме того, следует сказать и пару слов об актерских талантах Альтаира. Выше я упоминал, что в академии ассасинов Аламута актерское мастерство являлось обязательной дисциплиной, и это неспроста. Конечно, совершив расправу, можно и яростно отбиваться или просто убегать, понадеявшись на свою ловкость и быстроту реакции, но не проще ли остаться в выигрыше «не отходя от кассы»? Способность смешаться с толпой – эксклюзивная и весьма любопытная фишка нашего протагониста. Завидев группу, скажем, монахов, Альтаир незаметно пристроится к ним с краешка и скопирует все движения, идеально впишется в ритм шага и совершенно не будет выделяться на общем фоне.
Что же касается графики и звука, то тут лишних слов не нужно. Игра, которая почтит своим присутствием (наряду с ПК) консоли нового поколения, просто не может не похвастаться впечатляющей картинкой, пестрящей новомодными эффектами. Хотя, к чему вообще я это говорю – просто гляньте на скриншоты, и все вопросы отпадут сами собой. На новый уровень выйдет и интерактивность окружения: оттолкнуться можно будет от любого рельефного или просто удобно стоящего объекта, залезть позволят на любую крышу, дадут разрушить многие статичные объекты на улицах (пинок по ларьку с фруктами, к примеру, поможет спастись от погони) и дозволят взаимодействовать со множеством предметов в бою. Музыкой игру снабжает Джеспер Кид, а отсюда следует, что саундтрек на выходе мы получим как минимум блестящий.
***
Чего же нам ждать от Assassin’s Creed? Откровения и/или нового слова в жанре? Хочется верить. Действительно хочется, ибо культура исмаилитов-смертников – очень интересный сюжетный фундамент, а антуражи двенадцатого века для stealth-жанра – нечто неизведанное и манящее своей легендой, историей, духом великой войны. Не знаю, можно ли вот так слепо обнадеживать себя, правильно ли это, но я очень надеюсь, что в недрах Ubisoft Montreal сейчас куется шедевр. И пусть загорится звезда Альтаир!
Сообщение отредактировал jona0707 - Суббота, 2007-09-01, 8:53 PM
Сайт игры: www.ea.com/crysis Разработчик: Crytek Studios Издатель: Electronic Arts
Высокотехнологичный shooter от создателей Far Cry. Еще более умный искусственный интеллект, просто феноменальная графика, вменяемый сюжет и 10 часов игрового процесса - все компоненты идеальной игры на лицо. Мультиплеер, к слову, прилагается, а "PC-эксклюзивность" наводит на самые приятные мысли.
СТАТЬЯ CRYSIS
Есть одна крайне популярная теория, суть которой в том, что инопланетяне живут среди нас, людей, и изучают голубую планету Земля непосредственно находясь на ее поверхности, а не летая, как последние болваны, на летающих тарелках вокруг да около. Что ж, если это действительно так, то пора вам, товарищи инопланетные, себя показать и заорать во все горло: «Задолбали выставлять нас врагами человечества!», после чего подать на человеков в суды всех стран. Сначала писали книги, потом стали снимать фильмы, а теперь еще и игры делают… Вот люди-то! Причем некоторые, как бы, и пишут так хорошо, что даже среднестатистическому инопланетянину почитать будет интересно, но некоторые – не будем показывать пальцем – пишут… как Стивен Кинг, заставляя инопланетную интеллигенцию в мир людей пролезать через, пардон, задний проход! Инопланетяне, порожденные воспаленным мозгом творчески одаренных личностей, уже чего только ни пытались с планетой нашей родной сделать: уничтожить, завоевать, лишить жизни, растениями красными зарастить… Теперь еще и заморозить. Но что-то мне подсказывает, что в неполиткорректную, с инопланетной точки зрения, игру Crysis обязательно сыграют даже наши с вами земные зеленые человечки.
Большой переполох на маленьком острове
В общем, дела у нас такие: пилот реактивного холодильника, на котором отправились пришельцы Землю захватывать в 2019-ом году, традиционно заступил на смену пьяным в стельку, так что посадка на поверхность была совершена им в лучших традициях – корабль благополучно обрушился на остров в Тихом океане. Первыми встрепенулись корейцы, которым вдруг стало интересно, чем же живут инопланетные товарищи, вторыми подключились многочисленные китайцы, надеясь, видимо, раскрыть секрет летающего холодильника и запустить в массовое производство со штампом «made in China» хоть что-то хорошее. Ну а американские супермены в трусах поверх штанов, лениво позевывая, отреагировали последними (нонсенс!), да и то заинтересовались не столько новоприбывшими горе-захватчиками (еще бы: в многочисленных сверхсекретных подвалах США, судя по фильмам и играм, уже целая коллекция пришельцев всех мастей и пород), сколько большим переполохом на маленьком острове. Традиционно мегакрутой американский отряд под командованием Джейка Данна, состоящий из психически нестабильных солдафонов с большими пушками, попадает в передрягу сразу по прибытии на место: там стреляют, тут кричат, а что делать – не ясно. Выживают, конечно же, далеко не все, но Джейк, который, как вы уже могли догадаться, и являет собой главного героя игры и нашего подопечного, чудом спасается и оказывается в эпицентре таких событий, что нам уже, возможно, было бы даже страшно, если бы подробностей разработчики накинули побольше. Ну да ладно, сюжет сюжетом – на то и играть надо, чтобы его распутывать и обмозговывать, а мы лучше о технологиях поговорим – излюбленных авторами всех стран умных слов будет много, как никогда…
Я знаю DirectX 10, HDR, шейдеры, пиксели и много других страшных слов…
Графически игра выглядит без преувеличения великолепно. Для начала поясню для тех, кто не склонен вдаваться в многочисленные технические подробности и приевшуюся англоязычную терминологию: пейзажи и панорамы в игре безупречны – скриншот без интерфейса можно запросто принять за фотографию – кроме шуток – кадры из игры рядом, смотрите. Полная разрушаемость всех объектов вплоть до пальм и веток, тщательно проработанная модель освещения и незабываемые спецэффекты. Иными словами, Crysis – это проект, в котором полностью будет реализована поддержка DirectX 10, шейдеров четвертой версии, HDR-освещения, мягких теней, объемных облаков и многих других страшных слов. Все это – Cry Engine 2, движок нового поколения. Радует, прежде всего, то, что обладателей не столь набитых дорогостоящими агрегатами и ПО компьютеров игрой не обделят: «Кризис» стабильно взаимодействует и с Windows XP вкупе с DirectX 9.0 и предыдущим поколением видеоадаптеров.
Все свое ношу с собой
Наш герой – личность довольно… навороченная. При нем имеется не только вариация на тему многофункционального костюма (как в Half-Life), но и вариация на тему не менее многофункционального вооружения. Винтовка, с которой не расстается Джейк, благополучно модернизируется, превращаясь из грозного оружия в жизненно необходимый симбионт тактико-скаутских функций и приборов. Кроме разного рода обычных боеприпасов, в наличии имеются сигнальные патроны, которые еще и хладнокровным во всех смыслах пришельцам не понравятся, с тактическими метками. Последние, кстати, весьма любопытны. Выстрелив такой меткой во врага, вы его не убьете (по крайней мере, сразу), но сможете следить за всеми его передвижениями при помощи радара. При необходимости, можно супостата усыпить, а коли он особо наглый, или морда лица его вам не нравится (морды эти, кстати, будут у всех разные – в реальном времени генерируются: FaceGen, понимаешь…) – можно и бесшумно устранить. «Присобачить» одновременно можно до четырех таких штучек.
Холодолюбывые гости вполне успешно начнут замораживать все вокруг сразу по прибытии, так что в игре нас ждут не только теплые, но и холодные краски (помните, как в начальной школе на уроках рисования учили?). По снегу тоже походим, сосульки пососем… или дадим пососать их врагам – там видно будет. Crysis, как известно, внебрачный сын Far Cry, так что в игре нам дадут и покататься на различных средствах передвижения. Возможно даже, на инопланетных. Оружие-то из далекой-далекой галактики будет точно (про световые мечи ни слова, но… было бы забавно), причем самое разнообразное. Держу пари, не обойдется и без замораживающей пушки, от которой в первой половине игры нам предстоит лишь уворачиваться. Кстати, всего сюжет делится на три больших главы. С первыми двумя все понятно: введение в курс дела, беготня, отстрел шевелящихся кустов. А вот по поводу завершающего этапа пока ничего не известно, разработчики не торопятся что-либо повествовать – улыбаются только ехидно и процеживают сквозь зубы, что нам с вами мало не покажется. Ну, поверим на слово, да и не хочется как-то сомневаться. По всей видимости, нас действительно ждет нечто впечатляющее и незабываемое.
***
В целом, Crysis – это очередная ступень в процессе эволюции компьютерных игр: графика, звук, атмосфера – все выходит на новый уровень. Стоит ли ждать от игры шедевра мирового масштаба? Не знаю, знаю лишь, что никогда не стоит ждать слишком многого – рискуете разочароваться даже в самом хорошем проекте. Неподражаемая графика, банальный сюжет и, возможно, инновационный движок – вот то, что нас ждет. Вернее, мы ждем. Прибытие и крушение межгалактического холодильника ожидается в ноябре 2007 года!
Сообщение отредактировал jona0707 - Суббота, 2007-09-01, 8:58 PM
Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI
После событий, имевших место в Splinter Cell: Double Agent, Сэм Фишер оказывается предоставлен сам себе. Те, на кого он раньше работал, объявили нашего героя вне закона, поэтому бывший агент «Третьего Эшелона» вынужден скрываться. Проходит некоторое время, и Сэм узнает, что в государственной структуре самой демократичной страны в мире не всё так уж демократично. Любимое АНБ погрязло в коррупции, а бывшей коллеге – Анне Гримсдоттир – некогда специалисту по обеспечению технической и коммуникационной поддержки агентов Splinter Cell «в поле», грозит смертельная опасность. Фишер решает отправиться в Вашингтон и предотвратить «устранение» Анны… Геймплей игры полностью изменился. Отныне бывшему агенту предстоит прятаться не в тени, а в толпе (привет Assassin’s Creed’у). Визитная карточка Сэма, многофункциональный прибор ночного видения, упразднена. Теперь незаменимым головным убором является капюшон, который частично скрывает Фишера от снующих по улице полицейских, встреча с которыми, ясное дело, не приведёт ни к чему хорошему.
Многие ругали Half-Life 2: Episode One, первый эпизод продолжения оригинального Half-Life 2, за практически полное отсутствие нововведений. Критики, пуская пену изо рта и размахивая руками, по всей видимости, так и не поняли главного - каждое неправильное нововведение Half-Life просто вредит. Конечно, разработчики могли бы добавить тридцать новых монстров и полсотни свежих пушек, но что толку-то? Каждая деталька этой игры работает во благо общего механизма, и неправильно вставленная шестерёнка загубит его. Во второй, равно как и в первой части, вообще не было ни одного лишнего монстра, ненужного уровня или неиспользуемого оружия. Сам по себе Half-Life - это настолько сбалансированный экшен, что его можно и нужно ставить в пример всем остальным разработчикам. Баланс здесь прощупывается во всём, вы как будто ощущается его дыхание вам в затылок постоянно. Баланс здесь во всём - в протяжённости локаций, в оружии (даже отлично сбалансированный Halo рядом не валялся), в сюжете, наконец - история подаётся строго выверенными порциями, базируется на недосказанностях и тайнах.
Разработчики и в этот раз собираются пойти по своему традиционному пути и предлагают нам ещё пару часов «из жизни Гордона Фримена». Сити-17 уничтожен, Гордон и Аликс бегут из города на поезде. Но, увы, ядро цитадели было недостаточно уменьшено (удалось всего лишь выиграть немного времени) и взрыв все же настигает героев. Гордон, как следует из трейлера, выкарабкался без проблем, а вот Аликс срывается в обрыв. Что с ней стало - не поясняется. Ролик демонстрирует вортигонта, несущего её тело. «Это больше, чем кто-либо мог вынести, но мы найдём выход» - говорит он. Это даёт надежду на то, что бедняжку спасут. Однако Гейб Ньювелл направо и налево заявляет о том, что вскоре нас ждёт гибель одного из ключевых героев. Возможно, это будет Барни Калхун (что стало с ним и поездом повстанцев - неизвестно), но, скорее всего, не посчастливится Джудит Моссман: в Episode One есть момент, где Гордон и Аликс смотрят её видео-послание. На ней сама Джудит докладывает обстановку, за её спиной мы видим бегущих повстанцев. Потом она говорит, что вынуждена бежать, и уходит из кадра. Затем - комбайны стреляют в убегающих людей, камера падает и демонстрирует крупным планом дверь, снаружи которой - заснеженный ландшафт.
Скриншоты среди прочего демонстрирует на этом ландшафте Гордона и Пса (робота Аликс). По всей видимости, молчуну удастся-таки достигнуть арктической военной базы, которую собирались продемонстрировать ещё в Half-Life 2. Также возможно, что удастся увидеть и знаменитый ледокол, на котором начиналась альфа-версия второй части.
Впрочем, Арктика Арктикой, а геймплей по расписанию. На этот раз практически весь игровой процесс будет происходить на открытой местности. Коридоры остались в прошлом, видеоролики Episode Two демонстрируют такую «Войну Миров», что Стивен Спилберг нервно курит в сторонке и проклинает создателей компьютерных игр. Треножники комбайнов патрулируют леса, солдаты совершают обходы, а в небе кружат знаменитые инопланетные «вертушки» - всё это только усиливает атмосферу. Причём разработчики обещают совместить массовые побоища (что-то типа «Гордон Фримен против двадцати инопланетян» или «Гордон Фримен против мега-вертолёта») чуть ли не со стелс-элементами. Тут важно понимать, что все эти солдаты и треножники не просто так шастают по лесу, а постоянно поддерживают связь друг с другом и в случае нападения вызвать подмогу. Поэтому перед игроком будет стоят выбор - как же поступить? Завалить кучку солдат из гранатомета (весело, знаете ли, красочно), и потом полчаса убегать от прибывших треножников или аккуратно снять их по одному из арбалета и пройти эпизод, не потеряв даже процента здоровья...
Новое? Да кому оно нужно!
В арсенале особенных нововведений не предвидится. Доподлинно известно, что теперь Гордон Фримен сможет ещё и орудовать особыми минами-липучками, которые можно крепить на треножники и прочую технику комбайнов. Мины не активизируются детонатором (как в первой части), а взрываются после пулевого попадания. То есть выглядит это примерно так - вы на ходу бросаете мину на проезжающий вражеский броневик. Мина прилипает, вы достаёте пистолет, отходите подальше и стреляете в неё. Мина взрывается вместе с броневиком и водителем, на взрыв сбегается подкрепление, но вы уже убегаете, маневрируя от куста к кусту.
Вторая часть игры - это увлекательное и полное приключений путешествие по подземным лабиринтам, вырытым муравьиными львами. Бегать по подземельям придётся не в одиночку - бравые отряды вортигонтов помогут нам зачистить катакомбы. Сражения с муравьиными львами теперь не напоминают истребление монстров на манер Serious Sam, а переходят в разряд хоррор-побоищ. Остаётся надеяться, что моменты в катакомбах не будут уступать Рэвенхольму.
Техническая составляющая игры также потерпит целый ряд изменений. Первое и главное из них - новая, «кинематографичная» физика. Да, да, физика в игре теперь станет ещё лучше, хотя казалось, куда уж больше. Сделаны уверенные шаги в сторону зрелищности, немного в ущерб реалистичности. Что, в принципе, неплохо - скажем, разваливающийся на кусочки треножник из официального трейлера производит довольно-таки сильное впечатление. Ну и плюс самих активных объектов станет в разы больше, что не может не радовать.
Вторым нововведением в движке значится новое, куда как более реалистичное освещение. Оценить его по скриншотам и роликам пока не удаётся (все они в основном демонстрирует открытые пространства и малым количеством теней), но вот свет от фонарика в подземелье выглядит просто потрясающе. Добавьте сюда же различные косметические подтяжки движка вроде накидывания полигонов там да здесь и подтяжки текстур, помножьте всё это на поддержку многоядерных процессоров - и на выходе получается практически новый Source, ещё более красивый и технологичный. Лучше только в Crysis, но при этом проект Valve не собирается напугать до смерти ваш кошелёк нереальными системными требованиями.
Огласите весь список!
По словам разработчиков, сам Half-Life 2: Episode Two практически готов, осталось лишь выловить некоторые баги да глюки, плюс, оптимизация (а к этому вопросы Valve всегда относилась наиболее трепетно). Причиной же задержек игры стало желание девелоперов максимально вылизать два других продукта - Team Fortress 2 и Portal, которые будут абсолютно бесплатно поставляться вместе и коробочкой второго эпизода. Так что наше повествование про Half-Life 2: Episode Two будет неполным, если мы в двух словах не расскажем вам об этих играх.
Итак, Team Fortress 2 - сиквел одной из самых популярных модификаций для оригинального Half-Life. Продолжение, ясное дело, делается на движке Source и имеет одно принципиальное отличие - смену сеттинга. То есть если первый TF был про то, как в мультиплеерном побоище сходились бородатые военные с автоматами в руках, то продолжение будет выполнено в юмористическом карикатурном стиле, где, скажем, доктор с большим шприцем носится за строителем с молотком. Если всё это дело правильно сбалансировать - получится мечта, а не игра!
Ну и Portal - это такой набор головоломок, которые всецело построены на физике и устройстве, позволяющим создавать порталы. Скажем, если вам надо нейтрализовать стреляющую турель, достаточно создать портал перед ней (куда влетят пули) и за ней (откуда эти пули вылетят), тем самым пулемёт уничтожит самого себя. Страсть как интересно, в общем. Ходит слух о том, что сюжет Portal будет как-то вязан с Андрианом Шепардом, главным героем Half-Life: Opposing Force.
***
Пока все издатели и разработчика мира суетятся со своими "Биошоками", "Ассасинс Кридами" и прочими "Крайзисами", Valve снова готовится взять да и взорвать самую настоящую бомбу. Half-Life 2: Episode Two - это просто Half-Life, какой мы его любим. Portal и Team Fortress 2 внесут свой вклад в продукт. Сам же второй эпизод намеревается ещё и раскрыть-таки пару сюжетных загадок, которые мучают фанатов вот уже долгие годы. Изменилась ли природа Земли после семичасовой войны? Что стало с G-Man'ом? Наконец, что было в том послании, что Аликс перехватила при побеге из Цитадели? Осень покажет...
Сообщение отредактировал jona0707 - Четверг, 2007-09-06, 3:47 PM
А кто на сталкера ставил моды для раскрытия блокированых возможностей? А то щас столкнулся с одной проблемой невозможности выполнить задание!
Добавлено (2007-09-23, 8:58 Pm) --------------------------------------------- А кто на сталкера ставил моды для раскрытия блокированых возможностей? А то щас столкнулся с одной проблемой невозможности выполнить задание!
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону РПГ. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0004 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0004. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами на ваш страх и риск.
Для игры можно использовать старые записи сделанные на чистой версии 1.0003 или 1.0004, записи сделанные на любой версии этого мода(кроме v0.005). Однако желательно начать игру заново для активизации некоторых решений и дополнений. Записи сделанные при игре с Z.E.N.O.B.I.A.N. модом больше нигде не прочитаются.
Авторство некоторых идей и решений, благодарности и другие подробности см. ChangeLog.
================================================================ ========= Реализовано(для v 0.009 под патч 1.0004): ============ ================================================================
========== Интерфейс: ========== - Количество слотов на поясе увеличено до 7.
- Обрез и МП5 размещаются в первом слоте, модифицированная глушителем МП5 только во втором.
- Несколько мелких изменений в интерфейсе и диалогах, чтоб ни что ни куда не вылезало.
- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все оружие переименовано на нормальные названия.
- Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3)
- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...
========= Геймплей: ========= - Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными(для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности(слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.
- Водка дает больший эффект опьянения. Еда слегка радиоактивна, не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%), Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.
- Время «валяния» трупов монстров и людей ограничено 36 часами.
- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей(аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры.
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.
- Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
- Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы.
- Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.
- Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого.
- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.
- Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку.
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.
- Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.
- Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7%).
- Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску.
- Добавлен обход аномалий сталкерами. Естественные аномалии они обходят довольно шустро, в активированные попадают намного чаще. Активированные мины, теперь видят тоже, но обходят не очень, если уж совсем не получается обойти аномалию могут даже покидать в нее болы.
- Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7.
- Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ.
- Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.
- Внесены почти все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt.
- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятнось появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца ничено сказать не могу. У меня оно есть, но гарантии, что будет у всех не дам. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроенны девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при закрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.
- В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика.
- Убрано видение спинои у сталкеров вояк и бандитов.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать)
- Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д.
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказваться меняться.
- Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше.
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.
- Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады.
======= Разное: ======= - Поставлена ловушка на nil в printf. От одного вида вылетов из-за printf избавились.
У меня стоит именно этот мод и НИШТЯК!!!!!!
Сообщение отредактировал Le$hiy - Пятница, 2007-09-28, 7:13 PM